TypeScript 类型基础
如何学习
不用去考虑配环境的问题,直接去这个在线地址 TS Playground ,把例子都写一遍,多写写。
基本类型
boolean 类型
let isTrue: boolean = true;
number 类型
let age: number = 18;
string 类型
let str: string = "vvv";
undefined 和 null 类型
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给 number 类型的变量
但是如果指定了 --strictNullChecks
标记,null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自,不然会报错
例如:
// 未指定strictNullChecks标记则不报错, 若指定了则报错
let str: string = undefined;
any、unknown 和 void 类型
any 类型
不清楚用什么类型,可以使用 any 类型。这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库
let notSure: any = 4;
notSure = "123";
notSure = false;
notSure.name; // 可以随便调用属性和方法
notSure.getName();
unknown 类型
不建议使用 any,当我不知道一个类型具体是什么时,该怎么办?
可以使用 unknown
类型
unknown
类型代表任何类型,它的定义和 any
定义很像,但是它是一个安全类型,使用 unknown
做任何事情都是不合法的。
比如,这样一个 divide 函数,
function divide(param: any) {
return param / 2;
}
把 param 定义为 any 类型,TS 就能编译通过,没有把潜在的风险暴露出来,万一传的不是 number 类型,不就没有达到预期了吗。
把 param 定义为 unknown 类型 ,TS 编译器就能拦住潜在风险,如下图,
function divide(param: unknown) {
return param / 2;
}

因为不知道 param 的类型,使用运算符 /
,导致报错。
再配合类型断言,即可解决这个问题,
function divide(param: unknown) {
return (param as number) / 2;
}
TIP
注意: 类型断言必须有这个类型, 因为 number 是 unknown 的子类型,所以不会报错
void
void
类型与 any
类型相反,它表示没有任何类型。
比如函数没有明确返回值,默认返回 Void 类型
function test(): void {
console.log("test");
}
never 类型
never
类型表示的是那些永不存在的值的类型。
有些情况下值会永不存在,比如,
- 如果一个函数执行时抛出了
异常
,那么这个函数永远不存在返回值,因为抛出异常会直接中断程序运行。 - 函数中执行
无限循环的代码
,使得程序永远无法运行到函数返回值那一步。
// 异常
function fn(msg: string): never {
throw new Error(msg);
}
// 死循环
function fn2(): never {
while (true) {}
}
never 类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型。
没有类型是 never 的子类型,没有类型可以赋值给 never 类型(除了 never 本身之外)。 即使 any
也不可以赋值给 never 。
let test1: never;
test1 = "vvv"; // 报错,Type 'string' is not assignable to type 'never'
// any不能赋值给never
let test1: never;
let test2: any;
test1 = test2; // 报错,Type 'any' is not assignable to type 'never'
数组类型
let list: number[] = [1, 2, 3];
// ES5:var list = [1,2,3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3]; // Array<number>泛型语法
// ES5:var list = [1,2,3];
如果数组想每一项放入不同数据怎么办?用元组类型
元组类型
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。
let tuple: [number, string] = [1, "2"];
枚举
数字枚举
enum Color {
BLUE,
RED,
PINK,
}
这样就定义了一个数字枚举,他有两个特点:
- 数字递增
- 反向映射
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字
let color1: Color = Color.BLUE; // '0'
let color2: Color = Color.RED; // '1'
let color3: Color = Color.PINK; // '2'
枚举会对枚举值到枚举名进行反向映射
let color1: Color = Color[0]; // BLUE
let color2: Color = Color[1]; // RED
let color3: Color = Color[2]; // PINK
如果枚举第一个元素赋有初始值,就会从初始值开始递增,
enum Color {
BLUE = 2,
RED,
PINK,
}
let color1: Color = Color.BLUE; // '2'
let color2: Color = Color.RED; // '3'
let color3: Color = Color.PINK; // '4'
反向映射的原理
经过编译后的代码
"use strict";
var Color;
(function (Color) {
Color[(Color["BLUE"] = 0)] = "BLUE";
Color[(Color["RED"] = 1)] = "RED";
Color[(Color["PINK"] = 2)] = "PINK";
})(Color || (Color = {}));
let color = Color.BLUE; // '0'
let color2 = Color.RED; // '1'
let colo3r = Color.PINK; // '2'
主体代码是被包裹在一个自执行函数里,封装了自己独特的作用域。
Color["BLUE"] = 0;
会将 Color 这个对象的 BLUE 属性赋值为 0,JS 的赋值运算符返回的值是被赋予的值。
// 执行 Color[Color["BLUE"] = 6] = "BLUE";
// 相当于执行
Color["BLUE"] = 6;
Color[6] = "BLUE";
这样就实现了枚举的反向映射。
计算成员
枚举中的成员可以被计算,比如经典的使用位运算合并权限,可以这么写,
enum FileAccess {
Read = 1 << 1,
Write = 1 << 2,
ReadWrite = Read | Write,
}
console.log(FileAccess.Read); // 2 -> 010
console.log(FileAccess.Write); // 4 -> 100
console.log(FileAccess.ReadWrite); // 6 -> 110
看个实例吧,Vue3 源码中的 patchFlags,用于标识节点更新的属性。
// packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 动态 class
STYLE = 1 << 2, // 动态 style
PROPS = 1 << 3, // 动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 具有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 子节点顺序不会被改变的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属或部分子节点有 key 的 fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的 fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 非 props 的比较,比如 ref 或指令
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, // 仅供开发时使用,表示将注释放在模板根级别的片段
HOISTED = -1, // 静态节点
BAIL = -2, // diff 算法要退出优化模式
}
字符串枚举
在一个字符串枚举里,每个成员都必须用字符串字面量
,或另外一个字符串枚举成员进行初始化。
字符串枚举的意义在于,提供有具体语义的字符串,可以更容易地理解代码和调试。
enum Color {
BLUE = "blue",
RED = "red",
PINK = "pink",
}
let color: Color = Color.BLUE; // 'blue'
let color2: Color = Color.RED; // 'red'
let colo3r: Color = Color.PINK; // 'red'
常量枚举
使用 const 来定义一个常量枚举
const enum Color {
BLUE,
RED,
PINK,
}
let color: Color = Color.BLUE; // 0
let color2: Color = Color.RED; // 1
let colo3r: Color = Color.PINK; // 2
编译出来的代码会简单很多
"use strict";
let color = 0; /* Color.BLUE */
let color2 = 1; /* Color.RED */
let colo3r = 2; /* Color.PINK */
小结
- 枚举的意义在于,可以定义一些带名字的常量集合,清晰地表达意图和语义,更容易地理解代码和调试。
- 常用于和后端联调时,区分后端返回的一些代表状态语义的数字或字符串,降低阅读代码时的心智负担。
函数类型
TS 定义函数类型需要定义输入参数类型和输出类型。
输出类型也可以忽略,因为 TS 能够根据返回语句自动推断出返回值类型。
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
add(1, 2);
函数没有明确返回值,默认返回 void 类型
function test(): void {
console.log("test");
}
函数表达式写法
let add2 = (x: number, y: number): number => {
return x + y;
};
可选参数
参数后加个问号,代表这个参数是可选的
function add(x: number, y: number, z?: number): number {
return x + y;
}
add(1, 2, 3);
add(1, 2);
注意: 可选参数要放在函数入参的最后面
,不然会导致编译错误。

默认参数
function add(x: number, y: number = 100): number {
return x + y;
}
add(100); // 200
跟 JS 的写法一样,在入参里定义初始值。
和可选参数不同的是,默认参数可以不放在函数入参的最后面,
function add(x: number = 100, y: number): number {
return x + y;
}
add(100);
如果带默认值的参数不是最后一个参数,用户必须明确的传入 undefined
值来获得默认值(跟 JS 的写法一样
)。
add(undefined, 100); // 200
函数重载
函数重载是指两个函数名称相同,但是参数个数或参数类型不同,他的好处显而易见,不需要把相似功能的函数拆分成多个函数名称不同的函数。
不同参数类型
比如我们实现一个 add 函数,如果传入参数都是数字,就返回数字相加,如果传入参数都是字符串,就返回字符串拼接,
function add(x: number[]): number;
function add(x: string[]): string;
function add(x: any[]): any {
if (typeof x[0] === "string") {
return x.join();
}
if (typeof x[0] === "number") {
return x.reduce((acc, cur) => acc + cur);
}
}
在 TS 中,实现函数重载,需要多次声明这个函数,前几次是函数定义,列出所有的情况,最后一次是函数实现,需要比较宽泛的类型,比如上面的例子就用到了 any。
不同参数个数
假设这个 add 函数接受更多的参数个数,比如还可以传入一个参数 y,如果传了 y,就把 y 也加上或拼接上,就可以这么写,
function add(x: number[]): number;
function add(x: string[]): string;
function add(x: number[], y: number[]): number;
function add(x: string[], y: string[]): string;
function add(x: any[], y?: any[]): any {
if (Array.isArray(y) && typeof y[0] === "number") {
return (
x.reduce((acc, cur) => acc + cur) + y.reduce((acc, cur) => acc + cur)
);
}
if (Array.isArray(y) && typeof y[0] === "string") {
return x.join() + "," + y.join();
}
if (typeof x[0] === "string") {
return x.join();
}
if (typeof x[0] === "number") {
return x.reduce((acc, cur) => acc + cur);
}
}
console.log(add([1, 2, 3])); // 6
console.log(add(["vvv", "18"])); // 'vvv,18'
console.log(add([1, 2, 3], [1, 2, 3])); // 12
console.log(add(["vvv", "18"], ["man", "handsome"])); // 'vvv,18,man,handsome'
其实写起来挺麻烦的,后面了解泛型之后写起来会简洁一些,不必太纠结函数重载,知道有这个概念即可,平时一般用泛型来解决类似问题。
interface 接口
基本概念
interface
(接口) 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。
定义 interface 一般首字母大写,代码如下:
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const p1: Person = {
name: "vvv",
age: 18,
};
属性必须和类型定义的时候完全一致。
少写了属性,报错:

多写了属性,报错:

注意
interface 不是 JS 中的关键字,所以 TS 编译成 JS 之后,这些 interface 是不会被转换过去的,都会被删除掉,interface 只是在 TS 中用来做静态检查。
可选属性
跟函数的可选参数是类似的,在属性上加个 ?
,这个属性就是可选的,比如下面的 age 属性
interface IPerson {
name: string;
age?: number;
}
let p: IPerson = {
name: "vvv",
};
只读属性
如果希望某个属性不被改变,可以这么写:
interface Person {
readonly id: number;
name: string;
age: number;
}
改变这个只读属性时会报错。

interface 描述函数类型
interface 也可以用来描述函数类型,代码如下:
interface ISum {
(x: number, y: number): number;
}
let add: ISum = (x, y) => x + y;
自定义属性(可索引的类型)
上文中,属性必须和类型定义的时候完全一致,如果一个对象上有多个不确定的属性,怎么办?
可以这么写。
interface RandomKey {
[propName: string]: any;
}
const obj: RandomKey = {
a: "hello",
b: false,
c: 123,
};
类型推论
TypeScript 里,在有些没有明确指出类型的地方,类型推论会帮助提供类型。
这种推断发生在初始化变量和成员,设置默认参数值和决定函数返回值时。
定义时不赋值
let a;
a = 18;
a = "vvv";
定义时不赋值,就会被 TS 自动推导成 any 类型,之后随便怎么赋值都不会报错。
初始化变量
例如:
let a = 18;
设置默认参数值
函数设置默认参数时,也会有自动推导
比如,定义一个打印年龄的函数,默认值是 18
function printAge(num = 18) {
console.log(num);
return num;
}
那么 TS 会自动推导出 printAge 的入参类型,传错了类型会报错。
决定函数返回值
决定函数返回值时, TS 也会自动推导出返回值类型。
比如一个函数返回 false
function returnFalse() {
return false;
}
小结
类型推论四种
- 定义时不赋值
- 初始化变量
- 设置默认参数值
- 决定函数返回值
类型推论虽然能为我们提供帮助,但既然写了 TS,除非是函数默认返回类型为 void 这种大家都知道的,其他的最好每个地方都定义好类型。
联合类型
如果希望一个变量可以支持多种类型,就可以用联合类型(union types)来定义。
例如,一个变量既支持 number 类型,又支持 string 类型,就可以这么写:
let a: number | string;
a = 18;
a = "vvv";
联合类型大大提高了类型的可扩展性,但当 TS 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,只能访问他们共有的属性和方法。
比如这里就只能访问 number 类型和 string 类型共有的方法,如下图,
如果直接访问 length
属性,string 类型上有,number 类型上没有,就报错了,
交叉类型
如果要对对象形状进行扩展,可以使用交叉类型 &
。
比如 Person 有 name 和 age 的属性,而 Student 在 name 和 age 的基础上还有 grade 属性,就可以这么写。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
type Student = Person & { grade: number };
这和类的继承是一模一样的,这样 Student 就继承了 Person 上的属性。
联合类型 |
是指可以取几种类型中的任意一种,而交叉类型 &
是指把几种类型合并起来。
交叉类型和 interface 的 extends 非常类似,都是为了实现对象形状的组合和扩展。
类型别名(type)
类型别名(type aliase),听名字就很好理解,就是给类型起个别名。
类型别名用 type
关键字来书写,有了类型别名,我们书写 TS 的时候可以更加方便简洁。
比如下面这个例子,getName
这个函数接收的参数可能是字符串,可能是函数,就可以这么写。
type Name = string;
type Fn = () => string;
type NameOrFn = Name | Fn;
function getName(n: NameOrFn): string {
if (typeof n === "string") {
return n;
} else {
return n();
}
}
这样调用时传字符串和函数都可以。
getName("vvv");
getName(() => "vvv");
TS 文档
类型别名会给一个类型起个新名字。 类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值,联合类型,元组以及其它任何你需要手写的类型。
类型别名的用法如下,
type Name = string; // 基本类型
type arrItem = number | string; // 联合类型
const arr: arrItem[] = [1, "2", 3];
type Person = {
name: Name;
};
type Student = Person & { grade: number }; // 交叉类型
type Teacher = Person & { major: string };
type StudentAndTeacherList = [Student, Teacher]; // 元组类型
const list: StudentAndTeacherList = [
{ name: "vvv", grade: 100 },
{ name: "vvv", major: "Chinese" },
];
type 和 interface 的区别
比如下面这个例子,可以用 type,也可以用 interface。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
let p: IPerson = {
name: "vvv",
age: 18,
};
type Person = {
name: string;
age: number;
};
let p2: Person = {
name: "vvv",
age: 18,
};
两者相同点:
- 都可以定义一个对象或函数
- 都允许继承
都可以定义一个对象或函数
定义对象上文已经说了,我们来看一下如何定义函数。
type addType = (num1: number, num2: number) => number;
interface addType {
(num1: number, num2: number): number;
}
// 这两种写法都可以定义函数类型
都允许继承
我们定义一个 Person 类型和 Student 类型,Student 继承自 Person,可以有下面四种方式
interface 继承 interface
// interface 继承 interface
interface Person {
name: string;
}
interface Student extends Person {
grade: number;
}
const person: Student = {
name: "lin",
grade: 100,
};
type 继承 type
// type 继承 type
type Person = {
name: string;
};
type Student = Person & { grade: number }; // 用交叉类型
interface 继承 type
// interface 继承 type
type Person = {
name: string;
};
interface Student extends Person {
grade: number;
}
type 继承 interface
// type 继承 interface
interface Person {
name: string;
}
type Student = Person & { grade: number }; // 用交叉类型
interface 使用 extends 实现继承, type 使用交叉类型实现继承
两者不同点:
interface(接口) 是 TS 设计出来用于定义对象类型的,可以对对象的形状进行描述。
type 是类型别名,用于给各种类型定义别名,让 TS 写起来更简洁、清晰。
type 可以声明基本类型、联合类型、交叉类型、元组,interface 不行(敲重点
)
interface 可以合并重复声明,type 不行((敲重点
)
合并重复声明:
interface Person {
name: string;
}
interface Person {
// 重复声明 interface,就合并了
age: number;
}
const person: Person = {
name: "vvv",
age: 18,
};
重复声明 type ,就报错了
type Person = {
name: string;
};
type Person = {
age: string;
};
类型保护(typeof)
如果有一个 getLength
函数,入参是联合类型 number | string
,返回入参的 length,
function getLength(arg: number | string): number {
return arg.length;
}
这么写会报错,因为 number 类型上没有 length 属性。
这个时候,类型保护(Type Guards)出现了,可以使用 typeof
关键字判断变量的类型。
我们把 getLength 方法改造一下,就可以精准地获取到 string 类型的 length 属性了,
function getLength(arg: number | string): number {
if (typeof arg === "string") {
return arg.length;
} else {
return arg.toString().length;
}
}
类型断言
上文的例子也可以使用类型断言来解决。
类型断言语法:
值 as 类型;
使用类型断言来告诉 TS,我(开发者)比你(编译器)更清楚这个参数是什么类型,你就别给我报错了,
function getLength(arg: number | string): number {
const str = arg as string;
if (str.length) {
return str.length;
} else {
const number = arg as number;
return number.toString().length;
}
}
注意
类型断言不是类型转换,把一个类型断言成联合类型中不存在的类型会报错。
比如,
function getLength(arg: number | string): number {
return (arg as number[]).length;
}
泛型
为什么需要泛型?
TS 文档
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像 C# 和 Java 这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
先来看这样一个例子,体会一下泛型解决的问题吧。
定义一个 print 函数,这个函数的功能是把传入的参数打印出来,再返回这个参数,传入参数的类型是 string,函数返回类型为 string。
function print(arg: string): string {
console.log(arg);
return arg;
}
现在需求变了,我还需要打印 number 类型,怎么办?
可以使用联合类型来改造:
function print(arg: string | number): string | number {
console.log(arg);
return arg;
}
现在需求又变了,我还需要打印 string 数组、number 数组,甚至任何类型,怎么办?
有个笨方法,支持多少类型就写多少联合类型。
或者把参数类型改成 any。
function print(arg: any): any {
console.log(arg);
return arg;
}
且不说写 any 类型不好,毕竟在 TS 中尽量不要写 any。
而且这也不是我们想要的结果,只能说传入的值是 any 类型,输出的值是 any 类型,传入和返回并不是统一的。
这么写甚至还会出现 bug
const res: string = print(123);
定义 string 类型来接收 print 函数的返回值,返回的是个 number 类型,TS 并不会报错提示我们。
这个时候,泛型就出现了,它可以轻松解决输入输出要一致的问题。
泛型基本使用
处理函数参数
我们使用泛型来解决上文的问题。
泛型的语法是 <>
里写类型参数,一般可以用 T
来表示
function print<T>(arg: T): T {
console.log(arg);
return arg;
}
这样,我们就做到了输入和输出的类型统一,且可以输入输出任何类型。
如果类型不统一,就会报错:
泛型中的 T 就像一个占位符、或者说一个变量,在使用的时候可以把定义的类型像参数一样传入,它可以原封不动地输出。
注意
泛型的写法对前端工程师来说是有些古怪,比如 <>
T
,但记住就好,只要一看到 <>
,就知道这是泛型。
我们在使用的时候可以有两种方式指定类型。
- 定义要使用的类型
- TS 类型推断,自动推导出类型
print<string>("123"); // 定义 T 为 string
print("123"); // TS 类型推断,自动推导类型为 string
我们知道,type 和 interface 都可以定义函数类型,也用泛型来写一下,type 这么写:
type Print = <T>(arg: T) => T;
const printFn: Print = function print(arg) {
console.log(arg);
return arg;
};
interface 这么写:
interface Iprint<T> {
(arg: T): T;
}
function print<T>(arg: T) {
console.log(arg);
return arg;
}
const myPrint: Iprint<number> = print;
默认参数
如果要给泛型加默认参数,可以这么写:
interface Iprint<T = number> {
(arg: T): T;
}
function print<T>(arg: T) {
console.log(arg);
return arg;
}
const myPrint: Iprint = print;
这样默认就是 number 类型了,怎么样,是不是感觉 T
就如同函数参数一样呢?
处理多个函数参数
现在有这么一个函数,传入一个只有两项的元组,交换元组的第 0 项和第 1 项,返回这个元组。
function swap(tuple) {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
这么写,我们就丧失了类型,用泛型来改造一下。
我们用 T 代表第 0 项的类型,用 U 代表第 1 项的类型。
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
这样就可以实现了元组第 0 项和第 1 项类型的控制。
传入的参数里,第 0 项为 string 类型,第 1 项为 number 类型。
在交换函数的返回值里,第 0 项为 number 类型,第 1 项为 string 类型。
约束泛型
假设现在有这么一个函数,打印传入参数的长度,我们这么写:
function printLength<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
因为不确定 T 是否有 length 属性,会报错:
那么现在我想约束这个泛型,一定要有 length 属性,怎么办?
可以和 interface 结合,来约束类型。
interface ILength {
length: number;
}
function printLength<T extends ILength>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
这其中的关键就是 <T extends ILength>
,让这个泛型继承接口 ILength
,这样就能约束泛型。
我们定义的变量一定要有 length 属性,比如下面的 str、arr 和 obj,才可以通过 TS 编译。
const str = printLength("vvv");
const arr = printLength([1, 2, 3]);
const obj = printLength({ length: 10 });
只要你有 length 属性,都符合约束,那就不管你是 str,arr 还是 obj,都没问题。
当然,我们定义一个不包含 length 属性的变量,比如数字,就会报错:
泛型的一些应用
使用泛型,可以在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体类型,而是在使用的时候再指定类型。
泛型约束接口
使用泛型,也可以对 interface 进行改造,让 interface 更灵活。
interface IKeyValue<T, U> {
key: T;
value: U;
}
const k1: IKeyValue<number, string> = { key: 18, value: "vvv" };
const k2: IKeyValue<string, number> = { key: "vvv", value: 18 };
小结
泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体类型,而是在使用的时候再指定类型。
泛型中的 T
就像一个占位符、或者说一个变量,在使用的时候可以把定义的类型像参数一样传入,它可以原封不动地输出。
泛型的好处
函数和类可以轻松地支持多种类型,增强程序的扩展性
函不必写冗长的联合类型, 增强到吗的可读性
灵活控制类型之间的约束
索引类型
从对象中抽取一些属性的值,然后拼接成数组,可以这么写,
const userInfo = {
name: "vvv",
age: "18",
};
function getValues(userInfo: any, keys: string[]) {
return keys.map((key) => userInfo[key]);
}
// 抽取指定属性的值
console.log(getValues(userInfo, ["name", "age"])); // ['vvv', '18']
// 抽取obj中没有的属性:
console.log(getValues(userInfo, ["sex", "hobby"])); // [undefined, undefined]
虽然 obj 中并不包含 sex
和 hobby
属性,但 TS 编译器并未报错
此时使用 TS 索引类型,对这种情况做类型约束,实现动态属性的检查。
理解索引类型,需先理解 keyof(索引查询)
、T[K](索引访问)
和 extends (泛型约束)
。
keyof(索引查询)
keyof
操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
type p = keyof IPerson; // // 'name' | 'age'
上面的例子,Test 类型变成了一个字符串字面量。
T[K](索引访问)
T[K]
,表示接口 T 的属性 K 所代表的类型,
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
let type1: IPerson["name"]; // string
let type2: IPerson["age"]; // number
extends (泛型约束)
T extends U
,表示泛型变量可以通过继承某个类型,获得某些属性,之前讲过,复习一下,
interface ILength {
length: number;
}
function printLength<T extends ILength>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
这样入参就一定要有 length 属性,比如 str、arr、obj 都可以, num 就不行。
const str = printLength("18");
const arr = printLength([1, 2, 3]);
const obj = printLength({ length: 10 });
const num = printLength(10); // 报错,Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'ILength'
检查动态属性
对索引类型的几个概念了解后,对 getValue 函数进行改造,实现对象上动态属性的检查。
- 定义泛型 T、K,用于约束 userInfo 和 keys
- 为 K 增加一个泛型约束,使 K 继承 userInfo 的所有属性的联合类型, 即
K extends keyof T
function getValues<T, K extends keyof T>(userInfo: T, keys: K[]): T[K][] {
return keys.map((key) => userInfo[key]);
}
这样当我们指定不在对象里的属性时,就会报错,
映射类型
TS 允许将一个类型映射成另外一个类型。
in 操作符
介绍映射类型之前,先介绍一下 in
操作符,用来对联合类型实现遍历。
type Person = "name" | "school" | "major";
type Obj = {
[p in Person]: string;
};
Partial
Partial<T>
将T
的所有属性映射为可选的,例如:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
type IPartial = Partial<IPerson>;
let p1: IPartial = {};
Partial 原理
Partial的实现用到了
in和
keyof
/**
* Make all properties in T optional
*/
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
[P in keyof T]
遍历T
上的所有属性?:
设置属性为可选的T[P]
设置类型为原来的类型
Readonly
Readonly<T>
将T
的所有属性映射为只读的,例如:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
type IReadOnly = Readonly<IPerson>;
let p1: IReadOnly = {
name: "lin",
age: 18,
};
Readonly 原理
和 Partial
几乎完全一样,
/**
* Make all properties in T readonly
*/
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P];
};
[P in keyof T]
遍历T
上的所有属性readonly
设置属性为只读的T[P]
设置类型为原来的类型
Pick
Pick
用于抽取对象子集,挑选一组属性并组成一个新的类型,例如:
interface IPerson {
name: string;
age: number;
sex: string;
}
type IPick = Pick<IPerson, "name" | "age">;
let p1: IPick = {
name: "vvv",
age: 18,
};
这样就把 name 和 age 从 IPerson 中抽取出来。
Pick 原理
/**
* From T, pick a set of properties whose keys are in the union K
*/
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
Pick 映射类型有两个参数:
- 第一个参数 T,表示要抽取的目标对象
- 第二个参数 K,具有一个约束:K 一定要来自 T 所有属性字面量的联合类型
Record
上面三种映射类型官方称为同态,意思是只作用于 obj 属性而不会引入新的属性。
Record
是会创建新属性的非同态映射类型。
interface IPerson {
name: string;
age: number;
}
type IRecord = Record<string, IPerson>;
let personMap: IRecord = {
person1: {
name: "vvv",
age: 18,
},
person2: {
name: "vvv",
age: 20,
},
};
Record 原理
/**
* Construct a type with a set of properties K of type T
*/
type Record<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T;
};
Record 映射类型有两个参数:
- 第一个参数可以传入继承于 any 的任何值
- 第二个参数,作为新创建对象的值,被传入。
条件类型
T extends U ? X : Y
//若类型 T 可被赋值给类型 U,那么结果类型就是 X 类型,否则就是 Y 类型
Exclude 和 Extract 的实现就用到了条件类型。
Exclude
Exclude 意思是不包含,Exclude<T, U>
会返回 联合类型 T
中不包含 联合类型 U
的部分。
type Test = Exclude<"a" | "b" | "c", "a">;
Exclude 原理
/**
* Exclude from T those types that are assignable to U
*/
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
never
表示一个不存在的类型never
与其他类型的联合后,为其他类型
Extract
Extract<T, U>
提取联合类型 T 和联合类型 U 的所有交集。
type Test = Extract<"key1" | "key2", "key1">;
Extract 原理
/**
* Extract from T those types that are assignable to U
*/
type Extract<T, U> = T extends U ? T : never;